Дизайн-система: коли вона окупається і як її вводити
Дизайн-систему найчастіше починають обговорювати після болю: інтерфейс "розповзається", нові екрани виглядають як з різних продуктів, розробка сперечається з дизайном про дрібниці, а правки займають більше часу, ніж сама функціональність. При цьому всередині команди завжди знаходиться аргумент проти: "зараз не до цього", "нам би фічі", "потім зробимо". І це логічно, тому що дизайн-система сприймається як великий проект без зрозумілої окупності.
На практиці окупність дизайн-системи майже ніколи не в естетиці. Вона окупається в швидкості і передбачуваності: менше ручної збірки інтерфейсу, менше розбіжностей, швидше релізи, простіше масштабувати продукт на нові сценарії і команди. Але для того, щоб це працювало, важливо ввести систему дизайну як інструмент виробництва, а не як "ідеальну бібліотеку компонентів".
Коли дизайн-система дійсно окупається
Продукт зростає, а швидкість релізів падає
Якщо ви помічаєте, що прості зміни починають займати непропорційно довго, причина часто у відсутності стандартів. Кожен екран збирається "вручну", кожен стан малюється заново, кожне оновлення вимагає погоджень. Дизайн-система в цьому випадку знижує вартість змін: менше рішень "з нуля", більше збірки з готових блоків.
Кілька команд або кілька контурів продукту
Коли з'являється мобільний додаток плюс веб, коли є адмінка, Особистий кабінет, маркетингові сторінки і внутрішні інструменти, розбіжності множаться. Всередині одного продукту можуть почати жити різні стилі і патерни. Дизайн-система допомагає зберегти єдність і зменшити когнітивне навантаження на користувача: інтерфейс стає передбачуваним.
Сильна залежність від якості UX
Якщо бізнес-метрики залежать від конверсії та утримання, то стабільність інтерфейсу стає частиною економіки. Помилки в станах, роз'їжджаються форми, різні формулювання і "не ті кнопки" б'ють по воронці. Дизайн-система знижує число таких помилок, тому що сценарії і компоненти стають стандартизованими.
Накопичився "візуальний техдолг"
Є швидкий спосіб зрозуміти, чи потрібна дизайн-система: відкрийте 10 екранів і порахуйте, скільки різних варіантів одного і того ж елемента ви побачите. Якщо кнопки, поля і таблиці відрізняються в кожному модулі, то продукт вже платить за хаос часом команди і якістю користувацького досвіду.
Що таке дизайн-система на практиці
Це не UI kit у вакуумі
UI kit-це часто "набір компонентів у Figma". Дизайн-система ширше: вона включає правила, стану, патерни і зв'язку з розробкою. Якщо система не перетвориться на справжню бібліотеку для побудови інтерфейсу, вона залишиться гарною презентацією, якою ніхто не користується.