Історія комп'ютерної графіки починалася не з фільмів, а з наукових експериментів. У 1950-1960-х роках графіка на екранах комп'ютерів використовувалась тут у військовій та науковій сферах. Найкращі візуалізації нагадували геометричні схеми: лінії, точки, криві. Програмісти буквально "малювали" математичні функції на екрані. Усе змінилося, коли з'явилися монітори, здавні відображати пікселі у вигляді зображень.
Золота епоха аркад і перші ігри
У 1970-х роках графіка стала рушієм революції в ігровій індустрії. Аркадні автомати, як-від Pong (1972), відкрили нову сторінку у розвагах. Пікселі оживали: квадрат став м'ячем, лінія — ракеткою. Хоче зображення були примітивними, саме смороду поклали початок індустрії, яка сьогодні заробляє мільярди. У 1980 — х почали з'являтися кольори, скролінг, спрайти-ігровий візуал ставши більш динамічним і яскравим.
Розвиток графіки в кіно: від оптичних трюків до цифрових чудес
На початку комп'ютерна графіка в кіно зводилася до простих ефектів: накладення зображень, зміна фону, імітація руху. Але 1982 рік змінив усе — фільм «TRON» ставши першим блокбастером, який активно використав комп'ютерну графіку у великому обсязі. Після нього — » Термінатор 2«,» Парк Юрського періоду«,» Матриця " - ці фільми показали, що віртуальна реальність може бути переконливою за справжню.
CGI-графіка: що це і чому вона скрізь
CGI (Computer Generated Imagery) — це тип комп'ютерної графіки, за допомогою якого створюють зображення, анімації та спецефекти. На відміну від традиційної кінозйомки, CGI графіка https://optimize-il.com/shho-take-cgi-grafika-de-vikoristovuyetsya/ дозволяє створювати ті, чого не існує в реальному світі: драконів, прибульців, фантастичні ландшафти, або ж працювати неможливе — як від омолодження акторів чи «пожвавлення» історичних персонажів.
CGI-графіка використовується не лише в кіно. Вона активно застосовується в:
-
відеоіграх;
-
архітектурній візуалізації;
-
реклами;
-
віртуальній і доповненій реальності;
-
медичній візуалізації;
-
3D-анімації для соціальних мереж.
Уявіть собі фільм Marvel без CGI-сцени з битвами, літаючими костюмами чи віртуальними містами просто не були б можливими. CGI-графіка-це не просто оздоблення, а повноцінний інструмент для створення світів.
Еволюція в реальному часі: рендеринг і ігрові рушії
Графіка в реальному часі-одна з найважливіших складових сучасних відеоігор. Тут усе залежить від потужності графічних процесорів і програмного забезпечення. У 1990-х роках гравці вперше побачили псевдо-3D У Doom, а вже сьогодні рушії на кшталт Unreal Engine 5 дозволяють створювати майже фотореалістичні світи з динамічним освітленням, деталізацією тканин і фізикою